Вс. 16 Авг, 2026

Steam

Генеральный директор Epic Games Тим Суини раскритиковал практику помечать игры тегом «Made with AI», поскольку «ИИ будет задействован практически во всём производстве игр будущего».
В интервью Bloomberg сооснователь студии Ари Гибсон рассказал, что разработчики по-прежнему заняты крупными апдейтами для Silksong, но в будущем хотят пробовать новые миры и новые идеи.
С учётом отсутствия субсидий и возможного роста цен на память от Samsung, ориентировочная стоимость Steam Machine составит от 800 до 900$. PlayStation 5, к слову, оценивается в 499$.
Если воспринимать Steam Machine как консоль, конкурентами являются PS5 и Xbox Series X. Новинка от Valve уступает этим решениям практически во всём, кроме обновлённой архитектуры.
Valve активно использовала данные Steam Hardware Survey, и в итоге создала систему, которая, по словам разработчиков, мощнее, чем 70% пользовательских ПК, зарегистрированных в Steam.
Ключевой частью обновления стала улучшенная система просмотра медиа — новая карусель позволяет переключаться между тремя режимами. Благодаря расширенному формату изображения и видео теперь отображаются в более высоком разрешении и с корректным соотношением сторон.
Не превратилась ли популярность Steam в монополию? Согласно новому исследованию под названием The State of PC Game Distribution, 72% разработчиков считают, что именно так и есть.
Embark Studios подчеркнула, что планирует активно развивать проект, прислушиваясь к отзывам игроков. Кроме того, уже вышел первый хотфикс, устраняющий проблемы с анимацией.
На первый взгляд безобидное изменение в системе Trade Up Contract позволило игрокам обменивать пять предметов класса Covert (красного качества) на нож или перчатки, что раньше было практически невозможно без удачи или крупных покупок на рынке.
Журналисты уже отметили, что функция помогает справиться с проблемой информационной перегрузки на платформе: в Steam еженедельно выходят сотни новых игр, и даже опытным игрокам бывает сложно следить за всем.
Основатели студии Archetype Entertainment рассказали о своем вдохновении. Они признались, что в основе проекта лежит культовая серия Mass Effect с её глубокой историей и сюжетными линиями. Также в качестве источников вдохновения упомянули Horizon от Guerrilla (за динамику боёв) и Metroid Prime от Retro Studios.
Особенностью Road to Vostok является уникальная система обращения с оружием: здесь нельзя просто нажать кнопку для перезарядки — нужно вручную загружать патроны, что добавляет реализма и тактической глубины. Отсутствие счётчика патронов на экране заставляет игрока контролировать боезапас, осматривая магазины вручную.