Вс. 16 Авг, 2026

Игровые новости

Главной особенностью апдейта станет временное событие Wet Work, которое предложит игрокам новый формат соревновательного геймплея.
На фоне критики других карт Battlefield 6, которые игроки считают слишком компактными и «коридорными», Golmud воспринимается как возвращение к истокам серии.
Frame Generation (генерация кадров) — это технология, основанная на алгоритмах ИИ, которая создаёт дополнительные промежуточные кадры между уже отрисованными. В отличие от классического рендеринга, она практически не увеличивает нагрузку на видеоядро, но значительно повышает fps.
Студия IO Interactive обновила системные требования экшена 007 First Light, релиз которого запланирован на конец мая 2026 года.
Игроков ждёт крупнейшая карта в истории серии, а также запуск первого рейтингового режима «королевской битвы» в RedSec.
Разработчики отмечают, что оптимизация проекта еще продолжается, и системные требования могут измениться в перспективе.
По итогам тестирования DLSS 4.5 заняла первое место в шести из семи игр, демонстрируя более чёткую картинку и более стабильную генерацию кадров. Единственным исключением стала Resident Evil Requiem.
Игроков ждут масштабные сражения с участием пехоты, танков, вертолётов и реактивных самолётов. Основные зоны конфликта включают разрушенную деревню, промышленную зону, фермы, складские комплексы и движущийся поезд, вокруг которого разворачиваются ключевые бои.
Создатели отмечают, что игра тестировалась без использования технологий апскейлинга и генерации кадров, однако «на релизе» будут поддерживаться опции DLSS и FSR.
Минимальная конфигурация предполагает запуск игры в разрешении 1080p/30 fps на низких настройках. Для этого потребуется процессор уровня Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, а также видеокарта GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5500 XT.
Согласно новой «дорожной карте», в мае стартует третий сезон, который добавит сразу две карты, включая переработанные версии классических локаций из Battlefield 3 и Battlefield 4.
Любители ближнего боя получат новое оружие — мачете Ripper 14", рассчитанное на агрессивный стиль игры. Оно станет доступно через прогрессию боевого пропуска, который теперь дополнен специальной бонусной веткой с уникальными наградами.
В основе Neural Texture Compression лежит ИИ. Вместо традиционных методов сжатия текстур, таких как форматы BCn (BC5, BC6, BC7), NVIDIA применяет нейросети. Они обучены воспроизводить внешний вид текстур с высокой точностью, занимая при этом значительно меньше памяти.
На карте Eastwood теперь корректно отображается установка C-RAM для фракции PAX. Кроме того, устранён баг на Hagental Base, где перед началом матча появлялись лишние солдаты за пределами активного отряда.
В Cost of Hope игроки возьмут на себя роль Скифа и столкнутся с событиями, разворачивающимися параллельно с основной кампанией Heart of Chornobyl.
В EA объяснили решение уменьшением числа активных игроков: в большинстве старых проектов остаётся менее 1% аудитории, поэтому поддержка серверов экономически нецелесообразна.