Ср. 16 Сен, 2026

Игры

Да, Resident Evil 4 образца 2023 года отличается от реймеков RE2 и RE3, но лично мне изменения, которые реализовали в Capcom, в конечном итоге «зашли». Пусть не сразу, но все же «зашли». С выходом этой части серия что-то потеряла, но что-то и приобрела. На мой взгляд, стало не хуже. Иначе — да, но точно не хуже. RE4 – это все еще крайне увлекательная игра, оторваться от которой практически невозможно.
Управление, шикарная оптимизация, великолепная графика, система прокачки и увлекательные головоломки — всё это сохранено в RE3 практически в том же виде и объеме, если проводить параллель с Resident Evil 2.
Mullet Madjack – это бессмысленное и беспощадное «рубилово», степень хардкорности которого вы настраиваете самостоятельно. Если хотите, проект будет максимально брутальным и сложным, а если нет, то легко превратить его в занимательный «шутер на пару часов».
Resident Evil 2 — это неидеальная игра, если рассматривать ее с точки зрения классического шутера от третьего лица, но это первоклассный хоррор, который послужил примером и ориентиром для многих разработчиков.
Игра прекрасно запустилась на ноутбуке с процессором Ryzen 5 7640HS, 16 Гбайт памяти и видеокартой GeForce RTX 3050 (6 Гбайт) в разрешении Full HD и на высоких настройках качества картинки (свыше 60 кадр/с стабильно).
В Forgive me Father 2 около пяти уровней сложности, но даже на среднем приходится туго. Игра достаточно хардкорная: несколько попаданий от рядовых соперников, и можно загружать "крайний сейв". Геймплей в максимальной степени похож на Serious Sam, Will Rock, Doom, Metal Eden, Prodeus и т.п.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — это сложный во всех отношениях и не идеальный в плане геймплея проект, но крайне увлекательный, запоминающийся и в определенной степени даже неповторимый, ведь таких игр больше не делают.
Claymore Game Studios и Kalypso Media выполнили весьма непростую задачу: они вдохнули новую жизнь в знакомую и любимую многими геймерами вселенную, сохранив при этом дух серии, а также неотъемлемые и фирменные элементы геймплея.
Vladik Brutal — это отличный шутер от первого лица в духе «классической школы». Он довольно «топорный», прямолинейный, местами затянутый, неидеально сбалансированный (оптимизированный), но весьма и весьма «играбельный».
Идея создания проекта Iron Meat принадлежит Ивану Валерьевичу Суворову, который интересовался программированием еще со школы. В 2017 году он начал работать над игрой, которая в итоге переваривалась в Iron Meat.
В плане геймплея вторая часть Space Marine мало чем отличается от первой. Главный герой по-прежнему не умеет прыгать (можно только идти или бежать), экшен максимально прямолинейный, а на протяжении 70% игрового времени вас будут атаковать одни и те же враги.
Selaco не нуждается в длинных рецензиях, лестных комплиментах и особой рекламе. Это экшен, который однозначно зацепит любого геймера со стажем, хорошо помнящего золотые игры 90-х и начала 2000-х.
Anger Foot — это хардкорный саундтрек, хардкорный геймплей и не менее хардкорная атмосфера. Четыре банды, четыре главаря и четыре не похожих друг на друга типа локаций (от городских крыш до фешенебельных офисных зданий). Примерно четыре часа на «все про все».
Если не ждать от El Paso, Elsewhere слишком многого, проект способен подарить немало приятных эмоций. Подобные игры современная индустрия выпускает редко, поэтому любители «стрелялок» от третьего лица в духе Max Payne (да еще и с режимом slo-mo) детище Strange Scaffold оценят.
HROT — это в максимальной степени простой с точки зрения геймплея экшен, где нужно просто бежать, стрелять и открывать двери. Это стандартный «коридорный» шутер «старой школы».