Мы продолжаем разговор про серию Resident Evil. На очереди у нас ремейк четвертой части, который вышел в 2023 году, вслед за RE2 и RE3. Многие фанаты ругают RE4 и называют эту главу более мясной, менее сюжетной и уже не относящейся к классике, я поспешу с этим мнением не согласиться. Да, существенные отличия между RE4 и RE2/RE3 заметны буквально в первые часы прохождения, но четвертая часть — это тот случай, когда игре нужно дать шанс и немного потерпеть в самом начале, чтобы потом окунуться в водоворот увлекательных событий и цепляющего геймплея.
С выходом этой части серия что-то потеряла, но что-то и приобрела.
Resident Evil 4 начинается скучновато: какое-то серое и ничем не примечательное село, толпы зомби, полуоткрытая местность, разительным образом отличающаяся от того, к чему многие привыкли в RE2 и RE3. Однако после первого босса и ближе к завершению озёрной локации геймплей меняется в лучшую сторону.
Четвёртая часть гораздо длиннее, чем RE2 и RE3. Пожалуй, в плане продолжительности это Resident Evil 2 + Resident Evil 3, плюс еще несколько часов. Я потратил на завершение RE4 (16 глав) около 14 часов.
Ключевые отличия Resident Evil 4 от RE2 и RE3
В RE4 появился торговец и деньги, которые падают практически с каждого уничтоженного противника. Продавец предлагает новые пушки и модификации (их в игре катастрофически мало), а вот патроны — нет (хотя у вас их готов купить), что, на мой взгляд, плохо.
Кроме того, у торговца можно прокачивать оружие в обмен на песеты (так в RE4 называют деньги), а также получать дополнительные задания (мини-квесты в формате убей столько-то крыс или принеси такую-то вещь).
В некоторых безопасных зонах помимо торговца есть тир. Выигранные жетоны в специальном автомате меняются на улучшения (фигурки-брелоки) для кейса: шанс получить дополнительные патроны, бонусы здоровья после применения медикаментов и т.п.

В Resident Evil 4 появились четкие указатели на карте, показывающие, куда вам идти и что делать. Если помните, подобного поводка в RE2 и RE3 не было. Кроме того, теперь здоровье главного героя отображается в виде отдельной шкалы в правом нижнем углу экрана.
Мне показалось, что карта в четвёртой части стала менее информативной и более запутанной, нежели в предыдущих частях серии. Раньше даже при беглом взгляде на схему было понятно, какая комната полностью исследована, а в какой есть, чем заняться. В RE4 с этим сложнее.
Головоломки в Resident Evil 4 интересные. Боевая система — превосходная (хорошие анимации врагов, тело которых реагирует на каждое попадание, плюс можно отстреливать руки/ноги и вешать сочные хэдшоты).

Здесь нет неубиваемых противников, как в RE2/RE3, которые преследуют вас по локации и от которых вы можете только убежать.
Топорные моменты в игре случаются и они, как обычно, связаны преимущественно с медленной скоростью передвижения главного героя, но это Resident Evil, и без подобных нюансов серия существовать не может. Общего впечатления факт не портит.
Патронов в RE4 не сказать, чтобы слишком много, но их достаточно, чтобы не переключаться на ближний бой. Менять стволы во время боя придется регулярно, и это неплохо.
Да, многим наверняка хотелось бы пройти игру только с дробовиком, ведь из него так приятно укладывать зомбаков направо и налево, но патроны ограничены.
Оптимизация и производительность
Все три ремейка (второй, третий и четвертый Resident Evil) основаны на движке RE Engine, но на разных его версиях. И если RE2/RE3 с прекрасной графикой отлично идут даже на относительно древнем железе, то с Resident Evil 4 ситуация иная.
Получить приемлемый кадр/с (выше 45 fps) на ноутбуке с процессором Ryzen 7640HS и встройкой Radeon 760M в четвёртой части удалось лишь после отключения всех визуальных эффектов (волосы жрут большего всего ресурсов) и снижения настроек до минимума. Для сравнения: в RE2/RE3 на той же самой конфигурации удалось поиграть чуть ли не на максималках (Full HD).
Важно добавить, что средних 35-45 кадр/с для комфортного геймплея ремейку Resident Evil 4 недостаточно. Плавность стартует с отметки в 50 кадр/с, не ниже.

Заключение
Да, Resident Evil 4 образца 2023 года отличается от реймеков RE2 и RE3, но лично мне изменения, которые реализовали в Capcom, в конечном итоге зашли. Пусть не сразу, но все же зашли.
С выходом этой части серия что-то потеряла, но что-то и приобрела. На мой взгляд, стало не хуже. Иначе — да, но точно не хуже. RE4 – это все еще крайне увлекательная игра, оторваться от которой практически невозможно.
Головоломки подогревают интерес, шикарная боёвка держит в тонусе, а разнообразные локации (чего стоит только уровень с вагонетками) не дают заскучать.
Номерных частей Resident Evil на данный момент существует уже целых девять. В моем личном рейтинге четвертая часть (ремейк) входит в Топ-3.
В списке она, видимо, займет место после RE2 и RE3, но даже несмотря на это игра заслуживает обязательного прохождения. Рекомендуем.

Автор: Главред
Прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в нашем Telegram-канале.














