К релизу Resident Evil Requiem в этом году я, признаться, отнесся максимально спокойно. Про игру слышал, но оценивать её не планировал, так как равнодушно воспринимал серию буквально до прошлого лета. В августе я с удовольствием прошел ремейки второй, третьей и четвертой частей, а далее были Biohazard и Village, которые меня, мягко говоря, разочаровали. Собственно, после столь активного погружения во вселенную Resident Evil я задумался над Requiem, хотя был уверен, что ноутбук со встройкой Radeon 760M столь современную не потянет. Но в итоге потянул, да ещё как (об этом ниже).
Если в Capcom хотели сделать идеальный Resident Evil, то у них это получилось.
Resident Evil Requiem, на мой скромный взгляд, является одним из самых ярких проектов 2026 года и заслуживает обязательного прохождения не только поклонниками хорроров и Resident Evil, но и любителями экшенов от третьего лица и приключенческих игр.
Requiem — это игра, которая вобрала в себя весь опыт, накопленный студией Capcom за тридцать лет существования серии. В этом проекте создатели вселенной собрали все самое хорошее, что было в предыдущих частях. Но не от всех, а только от лучших.
В Requiem есть атмосфера, тесные коридоры, а также неубиваемые враги, характерные для ремейков второй и третьей частей, а также просторные уровни, большой инвентарь и куча классного оружия, перекочевавшие сюда из Resident Evil 4.
Леон и Грейс: два разных подхода
В Requiem два главных героя: Леон и Грейс. И каждому отведено свое место в игре. У Леона свои локации для изучения и прохождения, у Грейс — свои (переключаться между ними, когда вам вздумается, нельзя).
В плане геймплея у Леон и Грейс мало общего. У Леона более вместительный инвентарь, больше различного вооружения и патронов, а у Грейс в распоряжении только пистолеты.
Даже здоровье у персонажей отображается по-разному: у Леона понятная круговая шкала, как в четвертой части, а у Грейс — пресловутый ЭКГ-индикатор из RE2/RE3.

Но самое главное — это различные игровые механики. Леон получает кредиты за убийство врагов, которые можно тратить на покупку оружия, боеприпасов и полезных предметов. Кроме того, он может устанавливать различные модификации на стволы.
Грейс тоже может прокачать себя и оружие, но возможностей гораздо меньше. Однако у неё есть нечто особенное — уникальная механика сбора крови.
Это поразительно крутое нововведение Requiem, ранее в Resident Evil не встречавшееся. Кровь для Грейс является ресурсом, который используется буквально для всего: создания предметов, патронов и апгрейдов.

Приятные особенности геймплея
Requiem с первых минут преподносит постоянные сюрпризы. Понимание, как здесь все работает, приходит постепенно, и именно поэтому от игры не оторваться. В дебютные часы она максимально разная.
Только-только вы осознали, как эффективно использовать кровяной ресурс, а вас уже заставляют разбираться с особенностями боевого поведения Леона.
Графика в Resident Evil Requiem великолепная.
Далее появляются опасные и реально интересные в плане поведения зомби-солдаты в Раккун-Сити, а после — невероятно крутой уровень с разбивающимися стеклами в разрушенном небоскребе.
Спустя полчаса вы уже несетесь куда-то на мотоцикле. И так постоянно. Очевидно, что в какой-то момент игра сбавляет темп, но ровно в тот момент, когда вы об этом задумываетесь (мол, что еще вы мне преподнесете), Requiem уже движется к логическому завершению (кстати, эта часть проходится примерно за 9 часов).
Разработчики проделали колоссальную работу, и я не припомню, когда в последний раз был столь глубоко увлечен проектом (на ум приходит Half-Life 2).
Во время прохождения Requiem в голове всплывают параллели с Fallout 4 и даже The Division. Те, кто играл, заметят определённое сходство в плане атмосферы и дизайна уровней.

Ключевые локации в игре
Хотелось бы отметить еще один шедевральный элемент Requiem, который является ядром игры. Речь о двух ключевых локациях.
Первая — это медицинский центр «Роудс-Хилл», где рулит Грейс (это мир Resident Evil 2 и 3), а вторая — разрушенный Раккун-Сити, где свои задачи выполняет Леон (RE4).
Это самые длинные и самые интересные уровни в Requiem, которые сами по себе являются полноценными мини-играми в общем повествовании.
Очевидно, что разработчики сделали так намеренно, и лично мне этот подход понравился. В Requiem даже добавили старых друзей и знакомые из прошлых частей локации.
Речь о полицейском участке и дядьке в плаще. Бой с ним динамичный, а вот прогулка по R.P.D. максимально короткая (не забудьте заглянуть в подземный гараж на выходе).

Про вид от первого/третьего лица
Его можно выбрать самостоятельно в настройках игры (как для Леона, так и для Грейс). Кто-то советует первый для Грейс и третий для Леона (даже сами создатели), однако я после короткого теста принял единственно верное решение: только вид от третьего лица для обоих персонажей, как в классических частях серии.
Кстати, в Requiem фонарик нужно включать самостоятельно посредством кнопки на клавиатуре. Это еще одно нововведение, которое мне очень понравилось, хотя в игре практически нет слишком темных локаций.

Оптимизация, графика и звук
Графика в Resident Evil Requiem великолепная. И если в вашем распоряжении есть мощная машина, картинка с поддержкой большинства современных технологий приятно удивит.
Requiem с первых минут преподносит постоянные сюрпризы.
У меня мощного ПК нет, но есть ноутбук со встройкой Radeon 760M, которая является аналогом GeForce GTX 1050 Ti. Каково же было мое удивление, когда я после недолгой настройки и активации чудодейственного FSR получил стабильные 45-70 кадр/с в разрешении Full HD (можно и больше, если порезать графику сильнее).
В итоге картинка выглядела как на средних-высоких параметрах в ремейках Resident Evil 2 и 3, что вполне достойно. Оптимизация в Requiem отличная, на уровне с RE2/RE2 (ремейки) и гораздо лучше, чем в RE4.
Похвалы заслуживает также звук. Он в Requiem глубокий, атмосферный и современный (как в кино). Саундтрек не столько нагнетает, сколько погружает в атмосферу происходящего (кстати, примерно то же самое можно услышать в фильме Resident Evil Зака Креггера).

Заключение
На мой взгляд, Requiem является лучшей игрой 2026 года. И если в Capcom хотели сделать идеальный (пожалуй, даже ультимативный) Resident Evil, у них это получилось.
И если меня спросят, какую одну игру Resident Evil я бы посоветовал человеку, который не знаком с серией, я бы выбрал именно Requiem (хотя до прохождения выбор бы пал на RE2).
После провальных Biohazard и Village у поклонников RE были определенные переживания на счет судьбы вселенной и будущих игр, но релиз Requiem доказал, что фанаты могут спать спокойно.

Автор: Главред
Прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в нашем Telegram-канале.





















