Site icon itndaily.com

Рецензия на игру Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2

Если бы в 2019 году студия Capcom не выпустила официальный ремейк игры Resident Evil 2, с этим хоррором 1998 года я бы вряд ли когда-либо познакомился. Конечно же, автор данной рецензии прекрасно знал о существовании серии и не раз наблюдал, как товарищи с упоением проходили вторую часть на PlayStation, но мое внимание в конце 90-х было приковано к более любопытным проектам, которых в то время было предостаточно. Сейчас Resident Evil 2 вполне заслужено является классикой видеоигр. И уж не знаю почему, но именно в 2026 году я наконец-то понял, что хочу её оценить.

В Resident Evil 2 есть логика, последовательность и загадка.

Все началось с демо-версии в Steam, которая к моему удивлению прекрасно запустилась на ноутбуке со встроенной в Ryzen 5 7640HS графикой Radeon 760M.

Возможностей железа хватило для разрешения Full HD и высоких текстур (стабильные 50-60 кадр/с на протяжении всего прохождения). Демка предлагает минимальное количество экспириенса, но даже этого достаточно, чтобы всерьез заинтересоваться проектом.

Мало кому придет в голову в 2026 году рассказывать про сюжет и особенности игры, про которую и так все знают. Именно поэтому я коротко расскажу о плюсах и минусах, которые отметил для себя в Resident Evil 2 геймер, оценивающий шутеры/экшены от первого/третьего лица на протяжении последних 25 лет.

Мое погружение в Resident Evil 2 строилось по следующей схеме: сначала я оказался в восторге от идеальной оптимизации ремейка и великолепной графики, далее проникся локациями игры, а после влюбился в боевую систему, лично для меня ставшая тем самым базисом, ради которого захотелось пройти не только вторую часть культовой серии, но и последующие игры линейки.

Resident Evil 2 — это довольно короткая игра (что-то около 6-7 часов). Даже на среднем уровне сложности она запросто пробегается за один выходной день/вечер (максимум за два).

В Resident Evil 2 очень мало патронов.

И самое любопытное, что это одна из самых сильных сторон Resident Evil 2. Здесь нет затянутости повествования и лишних локаций. Все строго по делу. Такая компактность создает необходимую динамику и напряжение, которые не позволяют оторваться от прохождения.

В Resident Evil 2 есть логика, последовательность и загадка. Эта комбинация правильным образом играет с вами, увлекает и буквально ведет от начала до конца.

Здесь очень много мелких на первый взгляд нюансов, которые работают очень хорошо: возможность установки модификаций на оружие и увеличения вместимости инвентаря, изучение найденных предметов в попытке найти дополнительную информацию, большое количество всевозможных ключей, шифров и замков.

Во время прохождения Resident Evil 2 хочется всё открыть и всё прокачать, потому что разработчики правильным образом мотивируют вас на это.

В Resident Evil 2 мало патронов (при этом палить в зомби — самое приятное, что здесь есть), а схватки с боссами часто раздражают. Персонаж намеренно замедлен, чтобы лучше вписываться в такт игры, поэтому топорность во время ключевых противостояний очень нервирует.

Кроме того, здесь есть неубиваемый враг (по крайне мере на определенных этапах игры), плюс немало заскриптованных сцен, которые опытный геймер мог бы пройти иначе.

Но все это простительно для классики под названием Resident Evil 2. Не стоит забывать, что это игра 1998 года. Факт накладывает определенные ограничения на механики, реализацию тех или иных идей, да и восприятие хоррора в целом. Создатели решили не разрушать всё это в ремейке 2019 года.

Resident Evil 2

Заключение

Один мой друг как-то заявил, что бывают такие игры, которым нужно дать время. К ним приходишь не сразу. Resident Evil 2 стала для меня как раз таким проектом (как System Shock образца 2023 года, от прохождения которого я в полном восторге).

Это был своеобразный гештальт, который я наконец закрыл. Понравилось настолько, что следом была пройдена третья часть (тоже ремейк).

Resident Evil 2 — это неидеальная игра, если рассматривать ее с точки зрения классического шутера от третьего лица, но это первоклассный хоррор, который послужил примером и ориентиром для многих разработчиков.

Местами Resident Evil 2 — это топорный и заскриптованный проект, в котором мало патронов и предостаточно сцен, которые приходится перепроходить из-за прихоти разработчиков (мол, должно быть именно так, а не иначе).

Но таким образом он просто пытается объяснить вам правила, начав играть по которым вы постепенно становитесь частью классической истории, влюбившей в себя миллионы геймеров по всему миру. Рекомендуем.

Автор: Главред

Exit mobile version