Site icon itndaily.com

Бесплатные игры сделали Epic Games Store популярным, но не прибыльным

Epic Games Store

Epic Games Store продемонстрировал впечатляющий рост аудитории за последние годы, однако этот успех оказался во многом формальным. Число пользователей платформы увеличилось со 108 млн в 2019 году до 295 млн в 2024-м, то есть почти на 173%. При этом доход от игр за тот же период вырос всего на 1,6%.

Такой разрыв многие связывают с ключевой стратегией Epic — массовыми бесплатными раздачами игр. Они действительно привлекли миллионы новых игроков, но одновременно сформировали у пользователей устойчивую привычку заходить в клиент лишь ради бесплатных проектов, не тратя деньги.

Epic Games Store был запущен в 2018 году как альтернатива Steam. Поначалу Epic пыталась конкурировать за счет эксклюзивов и более выгодного разделения доходов с разработчиками. Однако эта стратегия не смогла изменить предпочтения игроков, и компания сделала ставку на регулярные бесплатные раздачи.

С точки зрения роста пользователей этот подход оказался эффективным. Но в плане монетизации — куда менее успешным. Многие игроки воспринимают Epic не как полноценный магазин, а как «клиент для бесплатных игр», который открывается раз в неделю и тут же закрывается.

На фоне Epic часто упоминается экосистема Xbox на ПК. Несмотря на собственные функциональные ограничения, Microsoft делает ставку не на бесплатные игры, а на подписку Game Pass. PC Game Pass демонстрирует рост около 45% год к году, что указывает на более вовлеченную и платежеспособную аудиторию.

В отличие от Epic, Xbox активно развивает кросс-платформенную стратегию, объединяя консоли, ПК и «облако», и в перспективе планирует поддержку нескольких магазинов, включая Steam.

Для большинства игроков Steam по-прежнему остается основным местом покупки и запуска игр. Epic и Xbox, судя по всему, уже не пытаются вытеснить его напрямую, а занимают собственные ниши.

Источник: Windows Central

Exit mobile version